Una pequeña copia :News of the News, sí :) Información sobre el “motor” The Elder Scrolls V: Skyrim

Redator

Por: root

No me gusta este negocio, pero … en general, discutamos nuestras opiniones sobre el "motor" del futuro Tes V.

En el sitio web de GameInformer, apareció mucha información sobre el motor de creación, creado específicamente para Elder Scrolls V: Skyrim. Los cambios significativos en los gráficos, la animación, la IA y el sistema de misiones se describen más.

Dado que los Scrolls de https://20betcasino.es/ Elder siempre tienen enormes mundos abiertos, es necesario implementar una iluminación dinámica, de modo que el nuevo motor agrega más realismo a la imagen debido a las sombras más realistas. En los juegos pasados, las sombras de la serie no fueron descartadas por todos los objetos y también se superpusieron en todos. Ahora las sombras se procesan para todos los objetos.
Otro paso hacia un mayor realismo fue el desarrollo de su propio sistema de generación de vegetación. No solo ofrece a los diseñadores la oportunidad de crear casi cualquier árbol, sino también la capacidad de establecer por separado el peso de cada rama. Esto le permite hacer animación de árboles que se doblan bajo ráfagas de viento, más realista.
Además, los creadores tuvieron que ocuparse adicionalmente de la implementación del sistema meteorológico. Dado que las acciones de esta parte ocurren en el norte, a menudo se nieve. Los desarrolladores decidieron abandonar los sistemas de superposición de nieve utilizados por muchos, y en su lugar hicieron posible distribuir valores especiales para cada objeto que describe la cantidad de nieve que persiste en cierto objeto. Basado en estos valores, la nieve estará "creciendo" correctamente en los objetos.
El rango de dibujo también aumentó seriamente en comparación con las partes anteriores de la serie.

Comportamiento de NPC

Skyrim se basa en el sistema de comportamiento de NPC de Oblivion, que obligó a los personajes a ir a varios lugares dependiendo de la hora del día, solo esta vez se realizaron más características personales. Ahora será posible encontrar el NPC correcto trabajando en una granja o en una mina, y no deambulando sin rumbo por las calles de la ciudad.
Cuando el jugador interrumpe el NPC de su trabajo actual para la conversación, puede continuar su trabajo y al mismo tiempo responder las preguntas que le plantearon. Negocio claro, las respuestas de los personajes dependerán en gran medida del nivel actual de relaciones con ellos.
En el olvido, todos los NPC eran muy infelices cuando el jugador los despertó en medio de la noche, pero ahora los amigos estarán felices incluso con una visita a la medianoche.

Para Skyrim, Havok Behavior Technology tenía licencia, lo que debería llevar animaciones a un nivel completamente nuevo. Según los desarrolladores, son la primera compañía que usa este paquete para crear un gran proyecto de juego.
Usando las capacidades del comportamiento de Havok, los desarrolladores pueden darse cuenta de los movimientos suaves y realistas del héroe entre diferentes acciones, lo que hará que una tercera persona se vea mejor. Por cierto, es esta tecnología la que le permite implementar la continuación del trabajo habitual del personaje durante los diálogos.
Los enemigos y otras criaturas que habitan las extensiones virtuales de Skyrim también se moverán más realistas. Incluso los movimientos de los dragones no serán garabateados, sino que correctamente en tiempo real.

Morrowind y Oblivion se crearon cuando se usaban el mismo sistema de búsqueda, pero para Skyrim fue completamente rediseñado. El nuevo sistema se llama Radiant Story y ajusta dinámicamente las misiones dependiendo de la posición actual de su héroe, sus características personales, así como acciones pasadas.
Esto hizo posible deshacerse del problema derivado de la muerte del personaje responsable de la búsqueda. Ahora se puede obtener de otro NPC, cuya actitud puede cambiar dependiendo de lo que sucedió con el pasado "búsqueda" y su relación con él.

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