Alien: Isolation: Vorschau einer Presseversion

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Por: root

Nach dem absoluten Versagen Außerirdische: Kolonial Marines Fans von kosmischer Safari, umgeben von exotischen Xenomorphen zusammen, hängten ihre Köpfe. In dieser Situation sollte jede Ankündigung im Zusammenhang mit dem Thema "Fremder" die Öffentlichkeit ermutigen. Aber was kann die Reaktion unterdrückter Fans sein, wenn sich herausstellt Kreative Versammlung, A Alien: Isolation – Überlebens -Horror?

Frau an Bord – um Ärger zu machen!

In jüngerer Zeit Kreative Versammlung Ich habe eine Präsentation arrangiert, bei der wir nicht nur mit dem Designer des Spiels chatten konnten Gary Nepper (Gary Napper), aber auch von Angesicht zu Angesicht. Entwickler beruhigten uns sofort und sagten das über Alien: Isolation Menschen, die zuvor in vielen anderen berühmten Unternehmen gearbeitet haben, arbeiten im Genre. Daher haben wir keinen Grund zur Besorgnis.

Und in der Tat im Prozess der Bekanntschaft mit einem kleinen Fragment der Prealf -Version der Zweifel an der Fähigkeit der Entwickler entstanden sich nicht auf. Zwar war die relative Flüchtling der gezeigten Episode etwas verwirrt – seine perfekte Passage würde zehn Minuten vor Stärke dauern. Das Level kann mit einem Werbeanhänger verglichen werden, dessen Aufgabe nicht die Details des Gameplays erklärt, sondern das Bild des Projekts erzeugen und Interesse dafür wecken. Die vorgestellte Passage wurde perfekt zu diesen Zwecken veraltet.

ISOLIERUNG – Dies ist die Fortsetzung des ersten Teils des legendären Films. Ripleys Tochter Amanda geht zum Nostromo -Schiff, um ihre Mutter in der Vergangenheit herauszufinden. Die Tatsache, dass dies alles andere als die beste Idee war, ist es ziemlich bald überzeugt: Nur zerrissene Körper treffen sich an Bord des Flugzeugs. Vor allem aber lebt irgendwo in der Nähe ein Fremder-der Grund für die Fleischschleife ..

Ja, unsere Aufmerksamkeit wurde sofort von der erklärten Anzahl außerirdischer Kreaturen erregt. Während der zehn Stunde wird uns nur ein Außerirdischer erschrecken. Maximale Horrorelemente und ein Minimum an Schießmechanik- Kreative Versammlung Auf dem Weg zur Schaffung eines echten Thrillers. Die Motive von Amandas Verhalten sind leicht zu verstehen, sie sind für die logische Erklärung völlig zugänglich. Also möchte sie zuerst nur ihre Mutter in der Vergangenheit herausfinden. Nach dem Treffen mit Fremden kann die Heldin nur über ihre eigene Erlösung nachdenken. Realismus und filmische Zuverlässigkeit – das sind die Hauptrichtlinien.

Alien unter seinen eigenen

In Designs des Designs ISOLIERUNG Streben https://grandmondialcasino.de/mobile-app/ nach vollständiger Authentizität. Wir werden hier keine LCDs, Tablets oder andere tragbare High-Tech-Geräte sehen. Die innere Ummantelung des Schiffes, Innenartikel, mechanische Türen – alle Elemente der Umgebung werden im Stil des Films hergestellt Ridley Scott (Ridley Scott). Die Autoren versuchten, diese Technologien nicht zu verwenden, die 1979 für die Dreharbeiten zum "Fremden" nicht verfügbar waren.

Die Hauptfrage, die uns an Informationen über die Anzahl der aktiven Xenomorphen interessierte ISOLIERUNG? Teilweise haben wir eine Antwort und jetzt werden wir versuchen, die Empfindungen aus dem Spiel mit Ihnen zu teilen.

Düsterer Korridor und Summen von Schiffsmotoren. In den Bullaugen – toter Kosmos. In der Tasche von Amanda befindet sich eine Taschenlampe, in der zerrissene Leichen aus der Dunkelheit und der Bewegungsdetektor sind, der auch als Zeiger des nächsten Ziels dient. Durch die zerstörten Räume folgen wir der Tür, die sich als geschlossen herausstellt. Sie müssen zurückkehren und das Energiemodul finden, um es zu beheben. Unterwegs suchen wir die Kästchen und sammeln verschiedene Objekte, von denen wir noch nichts wissen, noch nichts. Wir können auch mit einer Art Hammer winken, der offensichtlich vor etwas schützen soll. Aus was genau ist es auch nicht klar.

Die allgegenwärtigen Skripte pumpen die Atmosphäre mit scharfen turbulenten Zuckungen des Schiffes und mysteriösen Geräuschen, die überall strömen. Um einen wichtigen Computer freizuschalten, durchlaufen wir ein einfaches Minispiel. Zu diesem Zeitpunkt vergessen wir bereits den Zweck des Detektors leicht. Die Geburt annehmen, betrachten wir die umgebende Zerstückelung als gute Designlösung. Aber in diesem Moment geht es auf der Bühne.

Veröffentlicht das Monster für einen allmächtigen Spaziergang Drehbuch. Jedes Gefühl von Komfort und kognitivem Interesse an der Umwelt verschwindet sofort. Die harmlosen Korridore, durch die wir kürzlich gewandert sind, verwandeln sich in ein Minotaurus -Labyrinth. Alien geht frei durch das Territorium, und der Bewegungssensor vergisst nicht, an seine Anwesenheit zu erinnern. Nichts Besonderes passiert – die Wand zwischen uns und dem Monster, aber der Punkt auf dem Detektorbildschirm beginnt sich in Richtung der Türen zu bewegen. Und jetzt erscheint ein schwarzes etwas aus einem anderen Raum … wir können Spannungen nicht standhalten, wir eilen zurück, und wir eilen zurück. Hinter dem Rücken befindet sich ein wildes Gebrüll eines sich nähernden Tieres. Wir rennen von den Beinen und nehmen einen Detektor heraus, der berichtet, dass Xenomorph irgendwo dahinter ist. Ohne anzuhalten, die Angst zu überwinden, drehen wir immer noch den Kopf und lassen das Gamepad fallen, und entdecken einen grinsenden Kreaturenzähler von Amanda aus.

"Kontrollpunkt". Wir kommen zur Sinne und versuchen es erneut. Diesmal wählte ein Fremder eine andere Route, und daher war es nicht schwierig, die Tür zu erreichen, die zu einem Rettungsboot führte. Wir hacken einen Luftkorken mit einem riesigen Geräusch, und der Detektor beginnt erneut, den Ansatz des Feindes zu signalisieren. Aber die automatische Öffnung der Tür dauert dreißig Sekunden. Wir verstecken uns in einem Schrank in der Nähe und beobachten das Aussehen eines Monsters mit monströsen Körperproportionen und einem räuberischen Doppelmund. Bemerkt, dass das Tier von Kreative Versammlung Es stellte sich heraus. Gerettet.

Der Treffpunkt kann nicht vorhergesagt werden

Wir haben die Beschreibung von drei weiteren Daten mit dem Magen eines anderen gesenkt. Mit der Komplexität von Alien: Isolation Alles ist in Ordnung. Das ist nicht ohne Rückgrat Amnesie: eine Maschine für Schweine. Und "Herausforderung", die Schöpfung bietet Kreative Versammlung, Genau das, was im wahren Schrecken sein sollte. ISOLIERUNG – Dies ist ein Test der Angst. Gesättigt, durch die Gesamtheit aller audiovisuellen Ströme erzeugt. Dies ist eine Angst vor dem Unbekannten vor der Dunkelheit, bevor das schreckliche Aussehen des Monsters und die von ihm gemachten Geräusche. Das Gefühl, dass Xenomorph überall sein kann, zwingt, vom Detektor ständig abgelenkt zu werden. Die Entwickler sagen, dass hier im Gegensatz zu einem anderen Horror ein hohes Maß an Stress während des gesamten Spiels bestehen bleibt.

Natürlich ist die Logik des Verhaltens eines Fremden und die Möglichkeit seiner freien Bewegung von großer Bedeutung für die Schaffung der Atmosphäre. Das Monster bewegte sich wirklich entlang eines Ortes, der aus mehreren Räumen und Korridoren bestand, völlig chaotisch. Trotz der Zusicherungen der Autoren, dass alle Treffen mit einem Fremden absolut zufällig sind. Und bereits im Rahmen einer bestimmten Episode der Kollision mit ihr wird unvorhersehbar sein. Es ist unwahrscheinlich, dass der gesamte Raum des Schiffes oder der Raumstation frei verfügbar ist. Es ist jedoch noch sehr früh, Schlussfolgerungen zu ziehen.

Hammer ohne Amboss

Nach dem Spiel Gary Nepper beantwortete einige Fragen. Erstens werden die Objekte, die in einer Ebene verstreut sind, benötigt, um Fallen zu sammeln. Der Entwickler versprach, dass das Handwerkssystem aufgrund der Tatsache, dass Sie auf der Suche nach einigen Details zu den düsteren Abschnitten des Schiffes gehen und sich zu Überstunden -Treffen mit dem Monster verjüngen würden.

Fallen sind die einzige Möglichkeit, sich jemand anderem zu widersetzen. Auf die Frage nach der Ernennung eines Hammers, den wir nie benutzen mussten, antwortete der Designer, dass die Waffe im Spiel sein würde. Darüber hinaus gibt es einen Platz für Schusswaffen. Töte einfach das Monster damit wird nicht funktionieren. Es gibt jedoch immer noch Überlebende auf dem Schiff – einige von ihnen sind freundlich zu Amanda, während andere bereits ein Dach gegangen sind, und es war für ihre Zählung, dass wir Waffen brauchen werden. Aber Sie sollten sich nicht besonders in einen Finger einlassen, da ein Fremder wahrscheinlich an einer Lärmquelle interessiert sein wird und uns einen Besuch abbilden wird.

Multiplayer in ISOLIERUNG Es wird nicht. Dies ist verständlich – Entwickler konzentrierten sich darauf, eine einzelne "Single" -Erlebnis zu schaffen. Nun, kooperativer Durchgang würde die Atmosphäre der Einsamkeit und Angst vollständig zerstören.

Vor Kreative Versammlung Es gibt eine wirklich schwierige Aufgabe: die Atmosphäre zehn Stunden lang beizubehalten und nur einen Feind zu verwenden. Das Level aus der Prealf -Version sah sehr beeindruckend aus, aber ob das Potenzial der Gameplay -Mechanik für lange Zeit ausreichte? Ich möchte es wirklich glauben, weil der "Horror" -Aspekt des "Fremden" Ridley Scott In der Spielebranche wurde er noch nicht vollständig bekannt gegeben.

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