Aliens: Kolonial Marines (Single)

Redator

Por: root

Vor kurzem habe ich über eine Frage nachgedacht: Warum mag ich (einige) schlechte Spiele? Zum Beispiel können Sie direkt unten über Lost Planet 3 lesen – es scheint auch ein schlechtes Spiel zu sein. Und auch einmal hat mich der Verrat sehr viel angesammelt. Optional, mittel (heutzutage, mittel = schlecht) Spiel. Und alles ist einfach – je mehr Sie Spiele spielen, desto mehr schätzen Sie die Atmosphäre und Originalität in ihnen. Es scheint eine Kurve der Anabiose zu sein: Der Traum der Vernunft, die von der Atmosphäre fasziniert ist. Dunkelste von Tagen, die von der ursprünglichen Idee fasziniert sind. Ja, es ist unmöglich, länger als eine Stunde zu spielen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie seinen Verlust bereuen, es zu bereuen. Und so wird mit zunehmendem Alter die Wahl zwischen dem ursprünglichen und dem atmosphärischen Spiel (egal wie gut es ist) und dem nächsten Call of Duty von der Seite schwieriger und weniger verständlich. Spielen Sie den neuen Call of Duty? Nein, danke, ich habe die Hälfte meiner Verwandten in Nosferatu: Der Zorn von Malachi wurde noch nicht gerettet.

Und so ist mir erst vor kurzem Außerirdische mit mir passiert: Kolonial Marines. Ja, ich weiß genau, dass sich die aktuelle Version von der Veröffentlichung unterscheidet, wie der Himmel von der Erde (und ich habe speziell gespielt). Ich weiß nicht weniger hervorragend, wie ich mit ihrer (Release -Version) meiner Bekannten endete. Aber es ist so passiert, dass ich erst jetzt zu ihr kam, nachdem der Teufel weiß, wie viele Jahre nach der Veröffentlichung. Und du weißt, du weißt, dass du. Ich war nie verärgert, wie alles passiert ist.

Ich werde noch mehr sagen: Wenn dieses Spiel das gleiche wie in der ersten Folge ist – komplex, atmosphärisch und ohne Dämpfung (und sofort mit den von AI korrigierten AI -Xenomorphen) würde es ein echter Kult unter Fans des Universums des Fremden werden. Gut, es würde es jedoch sowieso nicht tun. Und das ist die Hauptfrage, die Sie interessiert: Was ist das, was ist es? Darüber hinaus nicht einmal die Position in der Skala „schlecht ist gut“, sondern spezifische (und bedeutende) Dinge: Atmosphäre, Authentizität, Fan -Service – alles, was gut sein sollte, das Spiel über Fremde. Jeder mag es und jeder war nicht grundlegend für sie – es würde ihr nur schaden.

Ich werde mit Joyful anfangen: Wenn Sie seit vielen Jahren auf ein wirklich gutes Aliens gegen Remake gewartet haben. Predator 2 (im Teil der "Kampagne für die Marine"), dann ist es hier vor Ihnen. Kann nicht "eins zu eins" übertragen werden, wie es bei Aliens vs war. Predator (2010) und hohe Modernisierung der Qualität, wie ein solches Spiel aussehen und spielen sollte. Die Hauptsache, die die Entwickler der Single getan haben, ist vermutet, mit ihren Köpfen nachzudenken. Stellen Sie sich vor: Sie haben ein Level -Design in Form von schmalen Korridoren, die durch Belüftung durchdrungen sind. Es gibt Fremde, die nur in engem Kontakt gefährlich sind. Es gibt eine einfache Fahrt ihres Laufs zur automatischen Warteschlange, von der Sie loswerden müssen. Was zu tun? Das ist richtig, schreiben. Also haben diese Leute es getan. Und es funktioniert wirklich.

Tat es, aber niemand sah das. Ich habe wegen eines zusätzlichen Briefes im Code nicht gesehen, der versehentlich fünf Jahre nach der Veröffentlichung gefunden wurde. Ich bin mir sicher, dass dies nicht geschehen ist, die Bewertung von Aliens: Colonial Marines in der Presse wäre viel höher und niemand würde es als eines der schlimmsten Spiele in der Geschichte brandmarken. Zum Beispiel ist in dieser Form Aliens: Colonial Marines definitiv besser als Duke Nukem für immer, was seine Schätzung automatisch über 6/10 Punkten erhöht. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie es von all seinen Autoren beleidigt wurde. So viele Werke wurden durch einen absurden Unfall unter dem Schwanz gestartet.

Und es gab diese Werke, glauben Sie mir, viel. Das Spiel ist buchstäblich vor Verweise auf Filme glitzern. Ich werde nicht alles auflisten, was nicht zu verderben ist, ich werde nur eines sagen – das sind keine Aliens gegen. Predator (2010), wo der visuelle Stil des Universums einfach genommen, an moderne Technologien angepasst wurde und sich erst dann darauf konzentriert, Models und Künstler zu stufen. In Aliens: Colonial Marines ist das Gegenteil das Gegenteil – die Menschen haben zuerst authentische Ebenen gemacht und nur dann versucht, das Gameplay für sie zu befestigen. Der Film und alles, was mit ihm zu tun hat, wurden ursprünglich in den Vordergrund gestellt. Dies erinnerte mich an einen anderen Film: "Bereiten Sie den ersten Spieler vor". Ob es sich um die Aliens: Colonial Marines schafften es nicht mit einem Massenpublikum und machten dieses Spiel so, wie es sein sollte. Was bin ich unglaublich glücklich?.

Und auch das Spiel ist den alten Schützen von Midway sehr ähnlich, beginnend mit dem Leiden – die Produktion ersetzt oft den Tierantrieb und eine ziemlich hohe Komplexität. Aber es gibt einen Grund, warum Sie bereit sind, ein solches Spiel wieder zu spielen: Dies ist eine Einstellung von Fremden. Denklos schießen Halbmutant-Poluin-Planets (Bereich 51) -Glauen so lala. Schießen. Aber Sie protestieren nicht mehr gegen die Schießerei von Xenomorphen – weil Sie den Film gesehen haben, denken Sie daran, dass alles genau so war und dass es Ihnen gefallen hat. Sie sehen und fühlen es: Sie befinden sich im Film und der Film befindet sich in Ihnen.

Jetzt – über die Schlechten. Alles, was oben über den Verhaltensalgorithmus gesagt wurde. Mit Ihrem Verstand verstehen Sie, dass ihr Verhalten logisch ist (Fremde sind in vielerlei Hinsicht Tiere, und Tiere schulen keine Kampfkonstruktionen, wissen Sie), aber es wird nicht einfacher von diesem. Die Waffe enttäuscht ebenfalls. Lokale Kampf- und Sturmgewehre in der Umgebung von Fremden sind inkompetent, Impulsgewehr und eine Untermachungspistole sind nicht interessant und sind fast nicht unterschiedlich, Schrotflinten sind unwirksam, bevor Ekel, der Smartgan und Flammenwerfer, einmal im Jahr nach dem Versprechen aussieht, die Präsenz von Pistolen sieht wie ein toter Scherz aus, und alles ist alles einfach zu tun, und alles ist einfach schlecht, und alles ist einfach schlecht, und alles ist einfach zu tun. Spielen Sie zum Beispiel in Titanfall 2. Ich weiß nicht, wie Respawn dies erreicht hat, aber in ihrem Spiel hat jede Art von Waffe nicht nur ein eigenes Gesicht – es schafft seine eigene, einzigartige Summe vom Gebrauch. Wenn Sie zum Beispiel den schwierigsten Scharfschützer im Spiel aufgenommen haben, werden Sie das Gefühl haben, dass „ein Kilogramm Blei hierher geflogen ist – ein Kilogramm Blei dorthin flog“. In Außerirdischen: Kolonial Marines ist dies nicht in der Nähe. Aber Pfeifen und Betrug an Waffen können wie ein Neujahrsbaum aufgehängt werden. Aussteigen!

Übrigens über das Aussehen. Die https://silverplaycasino.it/mobile-app/ Game -Engine ist so unglücklich, dass selbst der übergone Verdammte es bei Crysis kennt. Beleuchtung, Modelle, Texturen, sogar das Werk von Künstlern – und das ist nicht beeindruckend. Formell porträtierten sie alles, was benötigt wurde (wie gesagt, das Spiel glitzert von Verweise auf Filme), aber es sieht ekelhaft aus – der Motor ist nicht in der Lage, das alles zu zeigen, und der zweite Giger in den Mitarbeitern der Entwickler war leider nicht da, und war leider nicht da, und war leider nicht da.

Schießereien mit den Wayland -yutani -Söldnern – das ist im Allgemeinen Unsinn. Die Leute, die dieses Spiel gemacht haben, verstanden den Ort von "Weiland-Yutan" nicht einmal im Herzen eines Fan von Filmen über Fremde. Natürlich haben sie („Weland-yutani“) etwas zu hassen, aber es ist sehr schwierig, Gefühle in Bezug auf die zu zeigen, die Sie in Filmen nur den Text in Nachrichten gesehen haben (und am Ende von „Alien 3“ etwas mehr). Und das kleine, das noch gebildet wird, vor dem Hintergrund einer ständigen Vorfreude auf Horror und Empathie der Marines, ist einfach verloren. Ich habe keinen Zweifel daran, dass diese Idee in einem Dizdock wunderschön aussah. Und kämpfen Sie mit Söldnern, Sie werden überrascht sein, interessant. Aber aus der Sicht des Wichtigsten in diesem Spiel – der Atmosphäre der Filme – ist die Idee sehr dumm.

Ein paar Worte über das Finale. Vielmehr über das, was stattdessen im Spiel war. Ich sah mehr mittelmäßiges Ende, nur in Mass Effect 3 enden. Versteckt und renne, ziehen Sie drei Schriftrollen, drücken Sie die Taste und voila! – Die Königin wird besiegt. Das Finale des Films "Aliens"? Nein, das weiß ich nicht. Und wer sich Cruz anfühlte, als er selbst aus dem Schiff geschossen wurde? Ich weiß nicht, wie du, aber ich tue es definitiv nicht.

Über Randy Pitchford, Leiter der Getriebesoftware. Nun, diese Person, die mit seinem unterschriebenen Lächeln eines 15-jährigen Schuljungen lächelt, sagte der Öffentlichkeit aufgeregt, dass:

"Ich bin ein großer Fan von Fremden"

"Ich bin ein sehr großer Fan von Fremden"

"Alle Getriebe – Fans von Fremden"

"Ich mochte Prometheus"

„Wir werden alle Anstrengungen unternehmen, um das beste Spiel für Fremde zu machen!"

Und danach nahm er und. Schnee die Entwicklung der Single auf den Schultern der Timegate Studios! Ficken. Ich habe keine Worte. So viele Jahre des Balabolismus – und alles umsonst. Aber die Leute glaubten ihm. Glücklicherweise wurden sie nach der ersten Präsentation viel kleiner.

Wie jedes Spiel aus mittelgroßen Entwicklern und selbst nach einer solchen Lizenz konnten eine Ausländerin: Kolonial Marines einfach nicht funktionieren. Ja, sie ist hässlich. Ja, pleite (war). Ja, es gibt viele Gags darin. Ja, es ist nicht interessant zu schießen. Ja, Upgrades sind nicht besonders benötigt. Ja, das Ende ist mittelmäßig. Ich sehe alle seine Mängel, aber nicht weniger klar, seine Vorteile sind für mich sichtbar. Atmosphäre, Spannung, vertraute Orte und Gesichter, unerschwingliche Aufmerksamkeit für Details und vor allem das Universum der Fremden. Das Universum ist eine Erinnerung an uns alle daran, wie schwach eine Person ist. Und wie viel er, eine Person, kann manchmal stark sein. Ich denke, genau das wollte Ridley Scott, dann James Cameron und dann David Fincher uns vermitteln – die Hauptsache ist, dass eine Person in dieser Welt bewundern sollte – das ist er selbst. Bewundern, nicht zu vergessen, wer er eigentlich ist.

Ich sehe voraus, dass einige von Ihnen nicht zustimmen werden, dass dieses Spiel nicht eindeutig schlecht ist. Das Internet kann nicht lügen, wahr? Aber ich halte es definitiv für notwendig, Folgendes zu sagen: Wenn Sie ein Fan des Universums der Fremden sind und dieses Spiel zu treffen, wurden Sie nur von den Empfehlungen von Freunden und Site -Bewertungen entmutigt, nehmen und spielen Sie es. Sie waren von einem anderen Spiel abgebrochen. Von sehr ähnlich, aber anderen. Und um Ihre Meinung zu Aliens: Colonial Marines zu machen, brauchen Sie nicht viel Aufwand – die erste Hälfte -Stunde -Episode ist genug. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich freuen, aber Sie werden der Hauptsache nicht widerstehen: Dieses Spiel ist im Moment eines der authentischsten Spiele, die auf Fremden basieren.

Regrapie – Ja
Cooles Diagramm – NEIN
Originalität – NEIN
Leicht zu meistern – Ja

Nachweis der Erwartungen: 40%

Gameplay: 6
Grafik: 6
Sound und Musik: 7
Schnittstelle und Management: 8

Wartete? Fan Begeisterung war zu wenig. Die Einstellung von Fremden ist hier gut implementiert, aber in diesem Spiel gibt es absolut nichts zu tun, um eine gewöhnliche Person zu tun.

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