Alan Wake 2 und ihre (meine) Probleme

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Por: root

In den letzten sechs Monaten bin ich es gewohnt, Gedanken präzise zu formulieren – geeignet für den "Wagen" geeignet. Es gibt jedoch Zeiten, in denen Sie nicht ohne Erweiterung verzichten können. Es gab den Wunsch, die entfaltete Meinung nach der langen Passage zu geben Alan Wake 2 – einschließlich, um Ihre Eindrücke besser zu verstehen. Es ist gut, dass ich die dafür geeignete Seite kenne!

Es sollte sofort angemerkt werden, dass ich in der Metavsel bin Abhilfe Eine zufällige Person. Ich habe nicht bestanden Alan Wake oder Kontrolle, Und die Fortsetzung war mir vorerst gleichgültig. Der Gameplay -Trailer war jedoch immer noch begeistert. Ich mochte die Atmosphäre, interessierte sich und wartete auf die Veröffentlichung. Übrigens habe ich auf den Weg gewartet, aber die Lücken in Lauras Wissen beseitigt: Ich habe die Nacherzählung der Handlungen früherer Spiele untersucht – und ist nicht umsonst! Dies erlaubte mir, mich leichter zu behandeln, um mich in Fortsetzung von Erzählpfeifen zu treffen. Mir wurde klar, dass es sowieso nicht funktionieren würde, alles in die Regale zu legen, es würde nicht gründlich funktionieren, also schwamm ich mit dem Fluss. Ich bin jedoch immer noch bereit, durch die Handlung zu gehen, aber das ist ein wenig später.

Der gleiche Trailer, der meine Aufmerksamkeit anfänglich auf sich zog.

Nun, Kino!

Wie von erfahrenen Menschen adoptiert (ich habe gehört), müssen Sie zunächst loben. Zum Glück gibt es etwas. Alan Wake 2 Sehr gut in Bezug auf das Kino. In vielerlei Hinsicht. Zuallererst, die Atmosphäre, die mich in Anhängern zusammenhängt, gibt es wirklich eine tödliche. Der Geist des amerikanischen Outbacks a la Twin Pixes mit seltsamen Eingeborenen, ihren Traditionen und Gewohnheiten … super! Und all dies versteht sich gut mit dem Bonusangriff der finnischen Farbe – Saunen, Angeln, Sprache dreht. Ich liebe es im Allgemeinen, wenn die Entwickler ihre nationalen Werte, Merkmale und ihre Kultur ins Spiel bringen. Und hier wird es brillant realisiert. Vor allem natürlich aufgrund des Dialekts und der Songs von Akhti sowie absichtlich Eigentumswohnungen des lokalen Fernsehens.

Übrigens über Walzen. Videostationen mit lebenden Schauspielern sind ein leistungsfähiges Werkzeug, das Abhilfe Nutzte geschickt aus. Wie natürlich sie in den allgemeinen Prozess eingeführt werden. Materialien auf den Bildschirmen und Projektionen, verschwommene Bilder im Kloster des Geistes, vollwertige Kat-Szenen, eine surreale Show mit verblüffenden Alan-Living-Schauspielern erscheinen so und auf diese Weise, und dies fällt lange nicht aus der allgemeinen Leinwand aus. Dies erfasst zusätzlich den Betrachter und vermittelt Emotionen und Störungen perfekt. Das heißt, während Kojima alles darüber schimpft, wie er eine Revolution arrangieren und die Grenzen zwischen Spielen und Kino löschen wird.

Klyag aus dem Schlüsselcharakter.

Nun, ein Plus für das Gesamtbild geht vielmehr, aber ausnahmslos durchdringende Soundtrack. Wahrscheinlich wäre es möglich, es irgendwie mehr sequestrierter und an einigen Stellen verbreiteten zu weben, aber das allgemeine Qualitätsniveau und eine Reihe herausragender Techniken (das gleiche berüchtigte Musical) bedecken alles mit mehr als mehr als. Zuerst schien mir das Format des Anhörens der Tracks am Ende des Kapitels vor dem Hintergrund der nebligen Bildschirmen seltsam, aber dann war ich durchdrungen. Da ist etwas, das den Nachgeschmack macht (was auch immer es sein mag).

Aber das Spiel ..

Es sollte angemerkt werden, dass ich bestanden habe Alan Wake 2 An Xbox -Serie x mit einem Gamepad, das natürlich seine Marke darlegte. Ich habe ein kleines Schießerlebnis in den Konsolen und die Tatsache, dass die Fähigkeit, in einigen Episoden des Spiels eindeutig zu drehen Resident Evil 7, Zum Beispiel. Ich werde jedoch versuchen, das Beste aus meinen Urteilen abstrahieren und Ansprüche von eher konzeptioneller Natur ausdrücken.

Ich werde vielleicht mit einem https://fortuneclock.de/games/ konjugierten Nachladen beginnen. Brostach ist nicht einmal, weil es am Ende langsam ist, es gibt ein Highlight und ein kitzelndes Nervensumelement in diesem. Und für eine einzelne Armbrustbrubs beispielsweise scheint dies in jeder Hinsicht eine faire Lösung zu sein. Aber in vielen anderen Momenten manifestiert sich seltsame Illogizität. Wenn der Prozess des Nachladens der Waffe verloren geht (und sie wird mit jedem Ruck oder eines Bissens niedergeschlagen), wird die Animation eines neuen Versuchs von Anfang an beginnen. Und Alan wird unglückliche Patronen von seinem Revolver immer wieder ausschütteln, obwohl sie schon lange dorthin sind.

Der angenehmste Moment, der mit lokalen Schlachten verbunden ist.

Infolgedessen ähneln die Kämpfe manchmal Benny Hills Streben. Darüber hinaus wird die Situation von Gegnern verschärft, die zur Teleportation fähig sind. Laut einem seltsamen Usteman entschieden die Entwickler, dass der beste Weg, um die Situation intensiv zu machen. Dies kann wirklich eine Spannung verursachen, aber nicht in Bezug auf Saspens, sondern nur im Bereich des Spielers. Was mich betrifft, ist es gut, wenn Gegner im Schrecken verängstigt, erschreckend sind, aber hier ist das einzige, was sie tun, es nervt es.

Es ist nicht das günstigste Bild für mich von Kampfhöfen und Tiefen des visuellen Chaos dessen, was passiert. In besonders heißen Konfrontationen, wenn Sie das Arsenal in vollem Umfang verwenden und die Gegner in den Mitteln nicht schüchtern sind, verwandelt sich der Bildschirm in die Ausbreitung von Brei von Effekten. Lichter, Verzerrungen, geschmolzene Luft … und auch die Kamera kann etwas Arsch werfen, was es nicht zulässt, sich zu orientieren. Vielleicht ist dieser Moment wieder mit meinem Konsolenablauf verbunden, und das Bild strömt nicht so auf den PC, sondern etwas, das ich bezweifle. Darüber hinaus sind die Orte selbst manchmal so dekoriert, dass Sie verblasst werden. Das erste Paar von Boss-Dateien in dieser Hinsicht ist besonders individuell-wenn der ZGI nicht sichtbar ist und die Zweige ins Gesicht geschlagen werden.

Typisches Bild von Alan Wake 2 während eines aktiven Kampfes.

Typisches Bild von Alan Wake 2 während eines aktiven Kampfes.

Typisches Bild von Alan Wake 2 während eines aktiven Kampfes.

Da es zu Boss -Dateien gekommen ist, übermittele ich Cynthia und diejenigen, die sie entworfen haben (wenn Sie verstehen, was ich meine), ein separates Hallo und diejenigen, die sie entworfen haben). Ich glaube, dass viele es nicht bemerken konnten, aber vor dem Kampf gegen Cynthia gibt es keinen Schuhschuhfach, aus dem Sie die zuvor verschobenen ersten Kits, Waffen und andere Reserven erhalten können. Ich bemerkte! Weil er zu ihr kam und eine Armbrust und eine Pistole mit einem extrem begrenzten Rand von Muscheln, einer Packung von Medikamenten und einer falschen Feder trug. Der Chef besiegte natürlich, aber wahrscheinlich aus dem fünfzehnten. Das Setup war edel.

Im Allgemeinen hat das Spiel so nervige Gamemeraduer -Versehen und nicht nur in Kampfgrenze. Das suggestivste Beispiel sind die weggeworfenen Rückblenden der Untersuchung von Alex Casey, als der Spieler im dunklen Kloster einen weißen und schwarzen Kreis zusammenbringt (übrigens auch eine Art Mist aus einem spielmechanischen Standpunkt, gut), gut), na ja), na ja), na ja), na ja), na ja). Wenn Sie eine solche Szene auslösen, aber dann ein paar Meter weggehen (ohne den Raum zu verlassen), kann das Spielen fallen, was ihn von Anfang an erneut aktivieren muss.

Ich hätte etwas anderes erwähnen können, aber ich habe kein Ziel, auf den Grund zu gehen. Ich möchte nur für Sie und mich selbst verstärken, dass ich nicht nur eine zweimonatige Pause im Spiel hatte. Es war notwendig, eine Pause vom Blasen zu machen … ah, warte! Es gibt noch einen weiteren Punkt, der Erwähnung verdient! Dies ist ein ungesundes Hobby für Autoren von Scummers. Hier sind gerade gerade, verwöhnt, wann oder im Gesicht liegt! Ich kann das nicht glauben Abhilfe Es gibt nicht genug Talent, um den Spieler nicht mit solchen vulgären Methoden zu erschrecken, sondern mit etwas erfinderischeren. Warum gibt es so viele von ihnen? Offensichtlich tragen Schreier keinen künstlerischen Wert. Andernfalls hätten Entwickler kaum die Gelegenheit herausgebracht, ihre Intensität einzurichten, wenn dies nicht der Fall wäre? Nun, zumindest ist es gut.

Nein, du hast nicht zugehört.

Handlung, und das war’s

Und doch über die Geschichte. Kurz gesagt, weil eine solche Herangehensweise an die Handlung ehrlich gesagt nicht meins ist. "Solche" ist, wenn Sie nichts sicher sein können, können Sie nicht angeben, was für sich selbst passiert, um den Prozessprozess zu verstehen. Darüber hinaus gilt dies sowohl für den Spieler als auch für die Charaktere, die unter solchen Bedingungen theoretisch nicht zumindest zuverlässige Aktionspläne erstellen können. Aber aus irgendeinem Grund tun sie immer noch ständig vor, dass sie es können.

Es gibt keine mehr oder weniger signifikante Konstante, die herausgedrängt werden könnte, um den Rest der Ereignisse zu fördern. All diese Zyklen, Spiralen, Seen und Ozeane enthalten so viele Träume von Hunden, dass alle rationalen Sprossen unter ihnen begraben sind. Jede Veranstaltung kann in irgendeiner Weise erklärt werden. Die Geschichte kann jederzeit nach Belieben gedreht werden, stellen alle Schauspieler vor und zeichnen alles neu. Handlung in Alan Wake 2 – Dies ist Plasticin, das in die Hände von Fans anvertraut wurde, damit sie selbst tausend und eine Interpretation blenden. Ich habe ein anhaltendes Gefühl, dass die Autoren selbst nicht vollständig verstehen, was in ihrem Metavselnaya geschieht, und im Fall einer Konfrontation, bei der sie eindeutig antworten und sich nicht ausweichen, werden sie einfach „schwimmen“, und stolperte auf unwiderstehliche Widersprüche und Kuriositäten.

Und Sie können auch das spöttische Ende erwähnen (über eine erweiterte Option willen – nein, vielleicht …) und genau die Tatsache, dass Ereignisse Alan Wake 2 bewegte die globale Geschichte nicht wirklich und führte nicht zu etwas Spezifisch. Dieser Ansatz verdient wahrscheinlich auch das Recht auf Leben, und viele Menschen mögen ihn. Aber wie du schon verstanden hast, nicht für mich.

Nur für den Fall werde ich erklären, dass ich in keinem Fall weltweit gegen die Handlungen bin, in denen etwas, das nicht möglich ist, etwas zu erklären. Das gleiche Signalis Ich bin zum Beispiel extrem gegangen. Hier ist die Frage mehr in der Präsentation, der Erstellung von Referenzpunkten, Umgebung und Vorfällen.

Am Ende Alan Wake 2 wurde ein äußerst widersprüchliches Experiment für mich. Dies ist eine seltsame Ausstellung zeitgenössischer Kunst – eine originelle audiovisuelle Legierung, die interessant zu sehen ist, aber sehr unangenehm zu spielen ist. Episoden Das Projekt bläst einfach mit seinem Einfallsreichtum und seinem Mut den Kopf, unterhält cool!), aber wenn Sie wieder auf die festen Falten speichern oder sich beeilen, die nächste Sicherung zu ändern (verdammt noch mal, fuses … na ja, im Ernst?), dann fängst du an zu denken, dass das Spiel krank zu sein schien und etwas darin geteilt war. Eine Art Schizophrenie eines Autors ist dabei zu spüren. Fans können dies jedoch immer als ein wesentlicher Bestandteil und ein notwendiges Element für das Eintauchen in die unfreundliche Welt bezeichnen, die nur durch entzündetes kreatives Bewusstsein erzeugt wird ..

Und es gibt auch eine Galaxie von Menschen, die glauben, wenn die Arbeit lebendige Emotionen verursacht, dann ist es erfolgreich, auch wenn diese Emotionen negativ sind. Der Standpunkt ist äußerst umstritten. Was mich betrifft, sollte die Unterhaltung immer noch nur Unterhaltung bleiben-dies. Aber dann wollte ich diesen Text schreiben! Ich weiß nicht, wann der nächste ähnliche Fall sein wird. Ich wünschte, er wäre mit einer unerwarteten angenehmen Entdeckung oder einer erstaunlichen Begeisterung verbunden.

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